目前已是《深海》上映第41天,票房即将突破9亿大关。谈及同学关注的“《深海》的遗憾”,导演田晓鹏对实验性作品的制作流程表达了思考,表示下一部将考虑“前置观众测试反馈”。由于团队秉持不断创新、探索边界、疯狂地想要做“一辆没见过的汽车”的要求和标准,制作难度和周期指数级上升,成片“赶着上映”没有机会再深度磨合。导演表示很多效果仍离预期相差较远,留下不少遗憾。同学们反而表示“导演是超级完美主义,在您看来还有很多不足的影片,对我们来说已经是巨大的震撼和满足”并表示更加期待下一部作品!蘑菇王国的透明管道、浮在空中的问号砖块、阴森森的洋楼、组装卡丁车的选装界面、赛道上擦出的紫色火花……这一个个游戏元素,唤起了许多玩家在游戏中度过的快乐时光,想起了和朋友一起“互坑”时的欢声笑语。影片中不少游戏要素的设置简单粗暴,但有效,因为它来自于马力欧这个陪伴许多观众长大的IP。与许多游戏改编电影相比,《超级马力欧兄弟大电影》确实非常彰显玩家属性——它是由玩家拍出来的电影,也更合适玩家观看。
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